6.塔科夫大事年表:从繁荣到封锁
字数
1133 字
阅读时间
5 分钟
面向玩家的背景阅读材料 | 整理自公开资料 | 2026-08-16
塔科夫不是一夜之间变成废墟的。从经济特区到全面封锁,这条时间线走了十几年——而游戏里你看到的每一面断墙,都对应着这条线上的一步。
一、世界观时间线(游戏内)
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| ~2004 | USEC 与 TerraGroup 建立雇佣关系,逐步成为这家集团的私人军队 |
| 2009 | 化工厂 16 号的土地被非法出售给 TerraGroup 研究所(今天的"工厂"地图) |
| 2015-2018 | 诺文斯克特别经济区繁荣期:免税政策吸引跨国企业,TerraGroup 暗中布局非法研究 |
| 2017-2018 | 俄罗斯政府对 TerraGroup 疑心加重;BEAR 依据秘密法令组建,前苏特种部队军官集结 |
| 2018-2019 | 丑闻爆发:调查人员挖出隐藏合同与秘密通讯记录;政治对峙持续约六个月 |
| 2019-2020 | 冲突升级(Contract Wars 时期):联合国维和部队、俄内务部队、USEC、BEAR 四方卷入;USEC 在灯塔建立进入塔科夫的入口 |
| ~2021 | 塔科夫区域被最终封锁:机场关闭、边境设卡、波罗的海舰队封锁海岸;PMC 部分人员滞留 |
| 封锁后 | 游戏开始:你扮演滞留的雇佣兵,在封锁区求生、任务、寻找出路(游戏时间跨度 2015-2026) |
二、游戏内主线(1.0)
- 塔科夫之旅 → 2. 陨落星辰 → 3. Batya → 4. 意外证人 → 5. 他们已经来了 → 6. 神秘蓝焰 → 7. 探秘"迷宫" → 8. 无名者 → 9. Boreas → 终局:门票(四结局)
(详见 5.主线剧情全览:逃离塔科夫的路)
三、现实版本演化(对照游戏史)
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2012 | Battlestate Games 启动开发;核心团队来自前作《Contract Wars》(共同构成 "Russia-2028" 宇宙) |
| 2016-08 | 封闭 alpha 测试开始(预购玩家,签 NDA) |
| 2017-03 | NDA 解除,游戏内容解禁 |
| 2017-07 | 封闭 beta(0.4 起),删档赛季制开始 |
| 2020 初 | Twitch 促销引爆人气,峰值 20 万玩家同时在线 |
| 2023 | 发布独立竞技模式 EFT: Arena(含战斗通行证) |
| 2024-04 | PVE 模式上线(0.14.6.0)——从此多了一个永不删档的选择 |
| 2025-03 | "迷宫"活动上线,因口碑永久保留为正式地图 |
| 2025-08 | 补丁 0.16.9.0 埋下 1.0 预告彩蛋(藏身处小游戏里的 QR 码) |
| 2025-11-15 | 1.0 正式版发布(同步上架 Steam):主线章节系统完整、码头与破冰船加入、13 图集齐 |
四、删档(Wipe)历史:塔科夫的"时间感"
官方 PVP 模式采用赛季删档制:一个版本一个赛季,删档即清空所有人的进度。历史上赛季周期约 60-237 天(平均约半年):
| 版本 | 起止 | 天数 |
|---|---|---|
| 0.4.0 | 2017-10-27 → 2017-12-26 | 60 |
| 0.5.0 | 2017-12-26 → 2018-04-19 | 114 |
| 0.8.0 | 2018-04-19 → 2018-07-19 | 91 |
| 0.9.0 | 2018-07-19 → 2018-11-08 | 112 |
| 0.10.5 | 2018-11-08 → 2019-04-09 | 152 |
| 0.11.7 | 2019-04-09 → 2019-10-27 | 201 |
| 0.12.0 | 2019-10-27 → 2020-05-28 | 214 |
| 0.12.6 | 2020-05-28 → 2020-12-24 | 210 |
| 0.12.9 | 2020-12-24 → 2021-06-30 | 188 |
| 0.12.11 | 2021-06-30 → 2021-12-12 | 165 |
| 0.12.12 | 2021-12-12 → 2022-06-29 | 198 |
| 0.12.12.30 | 2022-06-29 → 2022-12-28 | 181 |
| 0.13.0.0 | 2022-12-28 → 2023-08-10 | 225 |
| 0.13.5 | 2023-08-10 → 2023-12-27 | 139 |
| 0.14.0.0 | 2023-12-27 → 2024-08-20 | 237 |
| 0.15.0.0 | 2024-08-20 → 2024-12-26 | 129 |
| 0.16.0.0 | 2024-12-26 → 2025-07-10 | 196 |
| 0.16.8.0 | 2025-07-10 → 2025-11-14 | 137 |
| 1.0.0.1 | 2025-11-15 → 进行中 | — |
PVE 模式:自 2024-04-25 上线起从未删档,进度永久保留。
五、地图发展史
| 时间 | 版本 | 地图事件 |
|---|---|---|
| 2017-2018 | 0.4-0.6 | 工厂、海关、森林陆续加入 |
| 2018-2020 | 0.8-0.12 | 海岸线、立交桥、储备站、实验室、灯塔加入 |
| 2022-2023 | 0.13 | 街区(Streets of Tarkov)加入 |
| 2024-08 | 0.15 | 中心区(Ground Zero)加入 |
| 2024-12 | 0.16 | 海关完全重做扩建;森林三扩 |
| 2025-03 | 活动 | 迷宫上线(后永久保留) |
| 2025-11 | 1.0 | 码头、破冰船加入,13 图集齐 |
六、给新玩家的一句话时间线
繁荣(2015-2018)→ 丑闻(2018)→ 战争(2019-2020)→ 封锁(2021)→ 你在废墟里(现在)。
单机整合包环境没有官方删档压力——PVP 的赛季节奏与你无关,PVE 式的永久进度才是你的游戏方式。
上一篇:5.主线剧情全览:逃离塔科夫的路 | 板块目录见 1.逃离塔科夫:背景故事与世界观手册