《零日之后》创作计划
字数
1405 字
阅读时间
6 分钟
主角阵营:BEAR | 结局:为了全人类(官方正史向) | 用途:MOD 商人与故事线基底 素材来源:
knowledge/spt-kb/curated/lore/(世界观/派系/地图/商人/章节)、curated/game-data-ref/
一、主角
| 项 | 设定 |
|---|---|
| 呼号 | Volk(沃尔克,狼)——呼应自定义商人 Wolves Den |
| 阵营 | BEAR(战斗遭遇突击团),Contract Wars 老兵,封锁时滞留塔科夫 |
| 视角 | 第三人称有限视角(贴 Volk) |
| 背景 | 前苏军特种部队军官,按秘密法令编入 BEAR,在泰国/哈萨克斯坦与 USEC 交过手 |
| 动机 | 表层:执行指挥部命令收集 TerraGroup 罪证、设法离境;深层:Contract Wars 里失去的东西(战友/旧日),以及"猎魂行动"的道德重量 |
二、结局抉择锁定(贴原版)
| 抉择点 | 本故事选择 | 理由 |
|---|---|---|
| 陨落星辰的箱子 | 交 Prapor | 走"为了全人类"线 |
| 他们已经来了的 U 盘 | 按按钮(保 ARRS 证据) | 不失去 ARRS 证据 |
| Skier"识时务者为俊杰" | 不做 | 保住"为了全人类"资格 |
| 终局 | 为了全人类(收集 9 选 8 重大罪证 + 36 小证据全清) | 官方正史向 |
三、三个自定义商人的植入映射
| 商人 | 阵营倾向 | 叙事角色 | 植入章节 |
|---|---|---|---|
| Basilisk 巴西利斯克 | 前外交官/线人(Norvinsk 领事馆残余) | 情报贩子,掌握 TerraGroup 内斗(Stomata/ATS 数据、非人武器),给内啡肽类(镇痛/减伤)任务 | 第 1 章(大使馆废墟初见)、第 5 章(ARRS 线呼应)、第 8 章(净化主题呼应) |
| Wolves Den 狼穴 | 黑市军火商(中立,挂 Skier/Fence 灰区) | 给 Lord Protector(保镖)、Melting Pot(军火熔炉)任务;与 Volk 呼号呼应的镜像角色 | 第 2 章(海关初见)、第 4 章(宿舍楼)、第 6 章(蓝焰后军需) |
| Filters 过滤器 | 生存/人道线(挂 Therapist/Jaeger) | 给 Water Filtration、Blood Tests(邪教毒液)、Snitches 电台任务 | 第 4 章(海岸线初见)、第 7 章(迷宫前补给) |
对应 MOD 设计参考:Wolves Den =
Lord Protector/Nervous Hostage/Melting Pot;Basilisk =Embassy Ruins/Endorphins/Stomata data;Filters =Water Filtration/Blood Tests/Snitches 电台。
四、章节大纲(贴原版九章 + 序章 + 终章)
| 章 | 标题(原版章节名) | 剧情核心 | 商人戏份 |
|---|---|---|---|
| 序 | 零日 | 封锁后第一天:Volk 滞留、接指挥部指令、塔科夫现状 | 无(独戏) |
| 1 | 塔科夫之旅 Tour | 孤身穿越城市到港口后备撤离点;联络人;解锁商人与地图 | Basilisk(大使馆废墟初见) |
| 2 | 陨落星辰 Falling Skies | 与 Mechanic 调查森林坠机;箱子交 Prapor | Wolves Den(海关初见) |
| 3 | Batya | BEAR 特种渗透网络报告;Voevoda 称 Lightkeeper 为 "Vitya" | (猎魂行动·一) |
| 4 | 意外证人 Accidental Witness | 宿舍楼 314 威胁信;海岸线村庄花坛录音带 | Wolves Den(宿舍楼)+ Filters(海岸线初见) |
| 5 | 他们已经来了 They've Arrived | 圆圈符号;U 盘按按钮保 ARRS | Basilisk(ARRS/Stomata 呼应) |
| 6 | 神秘蓝焰 Mysterious Blue Flame | 摩天轮引爆特殊武器;#1156 项目;蓝冰燃料催化剂 | Wolves Den(蓝焰后军需) |
| 7 | 探秘迷宫 The Labyrinth | 海岸线疗养院西翼进入 TerraGroup 地下设施 | Filters(迷宫前补给:水/血检) |
| 8 | 无名者 The Nameless Ones | 净化燃料;守望者文件 | Basilisk(净化主题呼应) |
| 9 | Boreas | 破冰船:幸存科学家、船长之死、密码 312220、三块硬盘 | (猎魂行动·二) |
| 终 | 门票 The Ticket → 为了全人类 | Kerman 联络、Lightkeeper、40 比特币、RFID、码头入口 | 三商人收束 + Filters(电台) |
五、贯穿副线
- 猎魂行动(The Punisher):Prapor 的精英猎杀任务链,贯穿第 3/6/9 章——Volk 猎杀特定目标(Scav Boss/USEC 精英),BEAR 的暴力一面与"为了全人类"的道德张力
- 重大罪证收集:9 选 8 大证据 + 36 小证据,按原版顺序分布在各章
- 三商人任务链:各自的任务在本故事内被叙事化(不写成任务简报,写成情节)
六、文件组织
00-总览.md本文件(创作计划)01-序章·零日.md序章02-第一章·塔科夫之旅.md第 1 章03-第二章·陨落星辰.md第 2 章04-第三章·Batya.md第 3 章05-第四章·意外证人.md第 4 章06-第五章·他们已经来了.md第 5 章07-第六章·神秘蓝焰.md第 6 章08-第七章·探秘迷宫.md第 7 章09-第八章·无名者.md第 8 章10-第九章·Boreas.md第 9 章11-终章·门票.md终章(门票 → 为了全人类)12-尾声·零日之后.md尾声
七、写作原则
- 贴原版:章节名、抉择、结局、地图、商人、Boss、罪证全部忠于 lore;自创仅在三商人与支线细节
- 叙事化而非攻略化:任务/证据写成情节,不写成清单
- 中文;BEAR 语境用语(两百号/三百号等)
- 篇幅:每章 3000-6000 字