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Softcore - 逃离塔科夫 SPT 单人版玩法大修

字数
3625 字
阅读时间
15 分钟

BETA 版本。持续开发中。欢迎社区反馈。使用风险自负。强烈建议使用新存档。


设计理念

Softcore 的核心理念是将逃离塔科夫从"最高效格位利润率"的功利玩法,转变为以生存、搜刮、制作、交易为核心驱动力的单人 RPG 体验。在 Softcore 的世界里:

  • 跳蚤市场不再是军火超市 —— 你无法直接购买武器弹药,只能买到药品、食物、杂物和信息物品
  • 卢布不再是万能答案 —— 大多数交易必须以物易物,你需要用捡到或制作的物品去换你需要的
  • 制作的每一件物品都有价值 —— 藏身处制作被大幅重做,大多数配方变得有用且有利可图
  • 每一件垃圾都可能派上用场 —— AA 电池、蟋蟀打火机、火花塞……这些曾经不屑一顾的小东西,现在都是跳蚤市场上的硬通货
  • 升级商人和掌握制作是你唯一的出路

工作原理

Softcore 作为 SPT 服务端 MOD,在 SPT 服务端加载数据库(postDBLoad)阶段对游戏数据进行全面修改。MOD 采用模块化架构,分为七大变更模块,每个模块可独立开关。

架构总览

Softcore.ts (入口)
  |
  +-- ConfigServer (加载 config/config.json5)
  |
  +-- SecureContainerOptionsChanger    安全容器系统
  +-- HideoutOptionsChanger            藏身处系统 (协调 7 个子模块)
  |     +-- StashOptionsChanger        仓库改造
  |     +-- HideoutContainersChanger   藏身处容器
  |     +-- FasterBitcoinFarmingChanger 比特币挖矿
  |     +-- FasterCraftingTimeChanger  制作加速
  |     +-- FasterHideoutConstructionChanger 建设加速
  |     +-- FuelConsumptionChanger     燃料消耗
  |     +-- ScavCaseOptionsChanger     食人魔箱子
  +-- EconomyOptionsChanger            经济系统 (协调 4 个子模块)
  |     +-- PriceRebalanceChanger      价格重置
  |     +-- PacifistFleaMarketChanger  和平主义跳蚤市场
  |     +-- BarterEconomyChanger       以物易物
  |     +-- OtherFleaMarketChangesChanger 其他跳蚤市场设置
  +-- TraderChangesChanger             商人系统
  +-- CraftingChangesChanger           制作配方
  +-- InsuranceChangesChanger          保险系统
  +-- OtherTweaksChanger               杂项调整

各系统详细说明

1. 经济系统(EconomyOptions)

MOD 最核心的变更。整个经济围绕三个子模块构建:

价格重置(PriceRebalance)

  • 彻底删除 SPT 从线上抓取的跳蚤价格快照,将所有跳蚤价格与游戏内 BSG 手册(商人)数据对齐
  • 修复情报文件夹、军事U盘等关键物品的手册价格
  • 效果:跳蚤市场价格不再波动,所有物品价格基于游戏内置经济体系

和平主义跳蚤市场(PacifistFleaMarket)

  • 只能购买药品、以物易物类物品、食品、信息类物品(按手册分类白名单过滤)
  • 所有武器、弹药、护甲、装备模组均不能从跳蚤市场购买
  • 任务钥匙(随机刷新类)可在跳蚤购买,但有 2x 价格倍率
  • 标记房间钥匙可在跳蚤购买,2x 价格倍率
  • 少量制作原料和耳机类物品在白名单内可购买,2x 价格倍率

以物易物经济(BarterEconomy)

  • 跳蚤市场上的所有商品必须用其他物品交换(而非卢布/美元/欧元)
  • 可用于交换的物品同样限定在:食品、饮料、药品、以物易物类、信息类、贵重品、电子产品、建材、工具、家庭用品、润滑油、电池、燃料
  • 使用刺激剂、武器、弹药、装备等"军火类"物品无法在跳蚤上进行交换
  • 每次刷新每个物品有 10~20 个不同的交换报价
  • 交换价格有 50% 的随机浮动(可在配置调整),模拟战乱社会的以物易物市场
  • 可配置少量现金交易比例(默认 0%,纯粹以物易物)
  • 被软锁的物品(如比特币、加密闪存盘)在 requestWhitelist 中价格设为 0,无法在跳蚤上被他人索取
  • 效果:你需要搜刮一切有价值的物品,因为你永远不知道下一次刷新时某个急需的物品会被要求用什么来交换

其他跳蚤市场变更(OtherFleaMarketChanges)

  • 跳蚤市场 5 级开放(原版 15 级)
  • 默认禁止在跳蚤上出售物品(卖东西的渠道只剩商人)
  • 跳蚤价格整体上调 30%(以鼓励制作而非购买)
  • 全新状态的物品可以在跳蚤上架
  • 以物易物的物品必须是战局内发现(FIR) 的(防止无限刷钱)

2. 藏身处系统(HideoutOptions)

大幅加速藏身处生态,但通过燃料消耗来平衡。

仓库改造(StashOptions)

  • 渐进式仓库:所有新存档从 1 级仓库开始(10x30),而非按版本送大仓库
  • 超大仓库:各级仓库扩容为 50/100/150/200/250 行(原版 28/38/48/68/72)
  • 降低建筑现金需求:各阶段建造所需卢布减少 10 倍
  • 降低忠诚度要求:建造所需的商人忠诚度要求减 1 级

制作加速(FasterCraftingTime)

  • 所有配方(除比特币、私酒、纯净水外)制作时间缩短 100 倍
  • 私酒、纯净水、邪教圈制作时间缩短 10 倍
  • 制作技能经验修正:藏身处管理技能经验获取提升 10 倍(修正制作加速导致的经验获取不足)

比特币挖矿(FasterBitcoinFarming)

  • 基础挖矿时间缩短 2 倍(可在配置调整)
  • GPU 效率从约 4% 大幅提升至 50%(意味着每张 GPU 对挖矿速度的提升远超原版)
  • 1 张 GPU:约 20 小时 → 50 张 GPU:约 47 分钟即可挖出 1 个比特币
  • 比特币价格回调至 100,000 卢布(v0.12 时期的定价)
  • 不能在跳蚤市场上用于交换(防止通货膨胀)

建设加速(FasterHideoutConstruction)

  • 所有藏身处设施建设时间缩短 100 倍

燃料消耗(FuelConsumption)

  • 燃料消耗速率提升 10 倍作为平衡
  • 意味着一罐燃料仅能支撑约 2.3 小时(原版约 23 小时)
  • 你需要认真考虑燃料经济 —— 但也只是稍微认真一点

食人魔箱子(ScavCaseOptions)

  • 奖励池优化:保守过滤掉大量垃圾物品(<5k 卢布的武器专用模组、机械瞄具、导气管、螺纹适配器、弹匣、镜架等等)
  • 完全重做回收配方
    • Pevko 啤酒 → 2~3 件普通物品(非常快)
    • Tarkovskaya 伏特加 → 3~4 件普通物品,小概率额外 1 件稀有物品
    • Dan Jackiel 威士忌 → 4~5 件普通物品 + 1~2 件稀有物品
    • Moonshine 私酒 → 1~3 件普通物品 + 0~3 件稀有物品 + 0~2 件超稀有物品(赌博性质)
    • 情报文件夹 → 2~3 件普通物品 + 3~5 件稀有物品 + 0~1 件超稀有物品(最稳定)
  • 所有回收加速 10 倍
  • 奖励价值分段:普通 (<2万) / 稀有 (2万~6万) / 超稀有 (6万~120万)

其他藏身处功能

  • 肌肉酸痛时仍可继续健身训练(效率 75%)
  • 藏身处容器扩容(药箱 10x10、保温袋 10x10、弹匣箱 7x10、物品箱 10x10、武器箱 6x10 等)

3. 安全容器系统(SecureContainerOptions)

从头重做的渐进式安全容器系统。

  • 渐进式容器:所有新角色从 2x2 腰包开始,通过藏身处制作逐步升级:
    • Alpha(2 个腰包 + 材料)→ Beta(2 个 Alpha + 材料)→ Epsilon(2 个 Beta + 材料)→ Gamma(2 个 Epsilon + 材料)
    • 每级所需的材料越来越稀有和昂贵(微控制器板、GPS 放大器等)
  • 超大容器:Alpha 3x3、Beta 3x4、Epsilon 3x5、Gamma 4x5、Kappa 5x5
  • 收藏家任务重做:10 级即可接取,只需要交物品(不需要完成所有前置任务),但增加了一个需要上交 2 个 Gamma 容器的最终条件作为后期内容
  • Beta 容器从 Peacekeeper 处移除(因为现在需要自己制作)

4. 商人系统(TraderChanges)

更好的卖价(BetterSalesToTraders)

  • 各商人收购价格重新调整(基于 1 级忠诚度):
    • Prapor 50%→60%、Therapist 63%→64%、Ragman 62%→63%、Jaeger 60%→62%、Mechanic 56%→61%、Peacekeeper 45%→58%、Skier 49%→59%
  • 每升一级忠诚度额外增加 5% 收购价,LL4 Prapor 可以 75% 价格回收物品

替代收购类别(AlternativeCategories)

  • Therapist 不再收购所有以物易物类物品,改为只收药品和家庭用品(提高商人差异化)
  • Ragman 新增收购贵重品
  • Skier 新增收购信息物品

和平主义 Fence

  • Fence 也只卖和平主义物品(和跳蚤市场白名单一致)
  • Fence 物品数量可配置(默认 30)
  • 价格受 scav 业报值影响,6.0 业报时 Fence 售价≈Therapist 回收价

其他

  • 容器价格重平衡(物品箱、武器箱、THICC 箱等)
  • Skier 使用欧元交易(实验性功能)
  • 购买上限翻倍

5. 制作系统(CraftingChanges)

配方重平衡(CraftingRebalance)

30+ 个原版配方被重新调整,核心原则围绕:组件稀有度、实用性、商人价格、"设定"逻辑。部分削弱,大量大幅增强。

主要改动示例:

  • 卫生纸 8→1 卷(削弱)
  • Clin 窗户清洁剂 2→4 瓶
  • 伞绳 1→2 根
  • 波纹管需求 3→1
  • 净水器只需要 2 个防毒面具滤芯(原 3)
  • AFAK 改用 CALOK-B 替代军用绷带
  • Surv12 改用 2 个 CMS 套件
  • LEDX 配方各组件降至 1 个
  • MULE 2→2 支
  • 显卡配方简化(VPX→Virtex,CPU/PCB 降至 1 个)
  • 情报文件夹只需要 1 个军事U盘
  • 鹰火药改用铝热剂替代火柴
  • GPhone→UHF RFID 读取器配方完全重做
  • 盖革计数器新增配方
  • 绿电池新增配方(用充电宝+尖嘴钳)
  • 23x75 闪光弹新增配方
  • .45 AP 新增配方
  • 5.56 SOST 新增配方
  • 9x18 PstM 配方增强
  • AP-20 独头弹配方重做

新增制作配方(AdditionalCraftingRecipes)

  • 3-b-TG、肾上腺素、L1、AHF1-M、CALOK-B
  • 检眼镜、Zagustin、Obdolbos("地下药厂")
  • OLOLO、Perfotran、Trimadol、Meldonin
  • 所有新增配方均通过工作台/医疗站 3 级生产

6. 保险系统(InsuranceChanges)

  • Prapor:80% 返还率,立即返还,保费 25% 物品价值("可靠"选择)
  • Therapist:60% 返还率,立即返还,保费 5% 物品价值("廉价赌博"选择)
  • 保险存储时间延长至 30 天(原版 3-6 天)
  • 武器配件保留概率提升至 50%

7. 杂项调整(OtherTweaks)

  • 技能经验增益:活力 x10、狙击 x10、手术 x10、弹匣训练 x10、武器保养 x100
  • 信号手枪进特殊栏位:ZiD SP-81 可放入特殊槽位,死亡不掉落
  • 物品全部变为未检视状态:恢复 BSG 移除的检视机制
  • 检视时间加速:所有物品检视时间固定为 0.2 秒(原版数秒)
  • 移除背包限制:弹药箱、药箱等容器可以放入背包(再也不会看到 314 标记房里有个捡不起来的药箱)
  • 移除丢弃限制:昂贵物品不再有丢弃限制(反 RTM 措施的解除)
  • Reshala 必带金 TT:Reshala 100% 携带黄金 TT 手枪
  • 弹药堆叠 x10:所有弹药堆叠上限提升 10 倍
  • Boss 弹药重量修正:Boss 生成的隐藏弹药容器堆叠数相应减少,防止超重
  • 任务优化
    • Crisis 任务完成要求从 150 降至 30
    • Drip-Out 系列任务要求降至 10(交货)/20(击杀)
    • Circulate 任务降至 50
    • Colleagues Part 3 物品不再要求战局内发现
  • 移除进图物品限制:清理所有 Raid 物品携带限制
  • 货币堆叠提升:卢布 100 万、欧元/美元 10 万、GP 币 100
  • 小型容器进特殊栏位:狗牌包、注射器包、钥匙工具、门禁卡包、钱包可放入特殊槽位

配置系统

所有功能均可在 config/config.json5 中独立开关和调整参数。配置文件使用 JSON5 格式(支持注释、尾部逗号),包含详细的中文注释。

主要配置入口:

  • general.enabled — MOD 总开关
  • general.debug — 调试模式(当前未实现实际功能)
  • 每个子系统均有 enabled 主开关和细粒度子选项

推荐配套 MOD

强烈建议配合使用:


注意事项

  • 强烈建议使用新存档开始
  • 不能在跳蚤市场使用快速挖出的比特币进行交换(防止通货膨胀。除了你和机械师那个书呆子,战后没人关心加密货币)
  • Skier 使用欧元选项如果中途开启,需要手动调整已有存档的 salesSum(在存档 JSON 中搜索 58330581ace78e27b8b10cee,将其中的 salesSum 除以 115)

Vault-Tec 公司提醒:本 MOD 不保证不会导致您的 PMC 在塔科夫街头进行可疑的以物易物交易、在地下室经营非法制药作坊、或因燃料短缺而被困在藏身处。使用 Softcore,您的塔科夫之旅将充满真正的生存挑战!

Prepare for the Future! — Vault-Tec Industries

贡献者

The avatar of contributor named as SamuelNOTCuriousMeow SamuelNOTCuriousMeow

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