SAIN v4.2.0 — Moew 兼容版增强更新
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619 字
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3 分钟
SPT 3.11.4 | 基于 Solarint/SAIN | 32 项改进
Bug 修复
- 修复近距离枪声震聋机制完全失效的问题
- 修复 AI 不对脚步/换弹/语音做出反应的问题(现在搜刮时也会被脚步声打断)
- 修复听觉定位精度梯度丧失的问题(现在距离越近定位越准)
- 修复 NoBushESP 组件生命周期注册错误
感知公平性
- 转向不再"锁头": 远距离被击中转向有角度误差(30m 内精确 → 100m 外最大 60°),连续被击中有助于定位
- 弹着点误差分级: 近距离弹着点定位较准,远距离极不可靠,连续命中缩小误差
- 倍镜影响视觉: 无镜 AI 超 80m 极难发现隐蔽玩家;4x 镜有效视距 200m;8x 镜可达 350m+
- 倍镜影响听觉定位: 高倍镜狙击手枪声更难被精确定位(8x 镜定位难度 +80%)
- 开门不再穿模: Bot 开门前退后一步,等门物理打开后才通过
战斗行为
- 主武器弹尽自动切手枪继续战斗
- 开阔地有敌人时优先找掩体再换弹
- 队友死亡时存活成员有语音反应
- 战斗结束后自动治疗伤口、补充弹药
- 击倒敌人后短暂确认击杀状态
- 腿部受伤影响移动速度(骨折-40%,无法冲刺)
LootingBots 深度整合
- 搜刮时检测到威胁自动中断
- 搜刮前自动找安全位置
- 战后自动触发搜刮
- 小队搜刮时其他成员自动警戒
- 物品价格缓存,减少性能开销
战术系统
- 闪光弹战术投掷(近距离室内敌人一定概率使用)
- 小队角色自动分配(狙击手/突击手/支援手)
- 兴趣点系统(Bot 战后会探索交战区域)
- 冲刺智能限制(太近/被压制/腿伤不冲)
- 战斗疲劳代理、敌方武器识别、异常区域警觉
27 文件修改 | 0 编译错误 | 兼容 SAIN 4.1.3 预设(需更新 Info.json 版本号)