005-第四章:美国在线——拨号时代的网络启蒙(1995-1999)
对应原文:Chapter Four | 时间:约 1995-1999 年(12-16 岁) | 核心人物:小斯诺登、姐姐杰茜卡
概述
搬到克罗夫顿后不久,父亲买下家里第一台计算机:康柏(Compaq)Presario 425,定价 139 美元(军公教优惠购得)。这台配备 25 兆赫英特尔 486 处理器、200MB 硬盘、8 位彩色显示器的机器摆在客厅餐桌上,令母亲十分火大——而斯诺登从此与它"形影不离",经历了一场"科技引起的青春期":听不见父母叫他上学、假装没听到开饭声,甚至指导姐姐文书处理、教父母用 Excel 算税款,只为赶紧回到计算机旁。
他真正迷恋的是游戏之外的东西。故事型游戏《纱之器》(Loom)——一个纺织者社会创造出一台能编织现实的神秘纺织机——让他隐约看见隐喻:七彩纱线如同计算机内部线路,"唯一的灰线预言着不确定的未来,就像计算机后方长长的灰色电话线,连接的是广阔的世界"。从 12 岁起,他通过拨号调制解调器(每秒约 14,000 字位)连上网络,从此"睁着眼睛的时间几乎都用来上网":搜集《毁灭战士》《雷神之锤》游戏秘技,又一路被好奇心牵引到计算机组装、中央处理器设计、武术、枪支、跑车,最后落脚于色情网站。他成绩一落千丈、日夜颠倒,被禁网后便偷偷把信息打印出来带到床上读,夜里用枕头盖住调制解调器降低拨号声再爬起上网。
那是"人民拥有、管理并为其服务"的 Web1.0 年代:地球村网站配跳舞仓鼠 GIF、BBS 电子布告栏与 IRC 聊天室。12 岁的斯诺登在 BBS 上以各种假名提问,甚至收到一位终身职位的计算机科学家洋洋洒洒两千字的详细解答;面对全国网友见面会的邀约,他坦承真实年龄,换来的却是鼓励与二手零件馈赠。他痴迷于匿名性带来的自由——一人分饰多角,昵称"squ33ker"的蠢问题也能换个马甲重来。他最爱的 MMORPG 是《网络创世纪》(Ultima Online):扮演过女骑士史芮克(Shrike)、诗人科温(Corwin)、铁匠巴尔格瑞(Belgarion),把"猜出别人多少分身"当成比赛。代价是家中电话费暴涨、青春期姐姐的电话被打占——姐姐的报复是拿起话筒中断他的连线,让他屏幕变灰、看到"你死了"的墓志铭。最终父母把计费方案改为无限上网并安装第二条电话线,"自此以后,家中再无战事"。
关键人物
- 小爱德华·斯诺登:12-16 岁,在拨号时代完成网络启蒙,痴迷 BBS、IRC 与《网络创世纪》
- 姐姐杰茜卡(Jessica):因电话线被占而怒不可遏,以拿起话筒断网作为报复
- 父亲:购入家里第一台计算机康柏 Presario 425(军公教优惠价 139 美元)
- 远方计算机科学家网友:以两千字长信耐心解答 12 岁斯诺登的芯片兼容问题
关键事件 / 爆料点
- 家第一台计算机:康柏 Presario 425,25 兆赫英特尔 486 处理器、200MB 硬盘、256 色显示器,定价 139 美元
- 12 岁起(约 1995 年)沉迷拨号上网,调制解调器速度每秒约 14,000 字位(14.4kbps)
- 游戏《纱之器》(Loom):纺织机编织现实的隐喻,被他视为计算机与网络的寓言
- 在 BBS 收到终身职位的计算机科学家约两千字的手写式解答信,被当成大人对待
- 受邀参加 BBS 全国网友见面会(华盛顿、纽约、拉斯维加斯消费电子展),坦承年龄后反获鼓励与二手零件馈赠
- 一人分饰多角混迹 BBS,自称" squ33ker"时期无知;在《网络创世纪》中扮演史芮克、科温、巴尔格瑞等多个分身
- 姐姐拿起话筒断网报复,游戏角色在砍龙中途"你死了";父母改无限上网并加装第二条电话线
- 千禧年后网络转向中心化与商业化,斯诺登感慨"90 年代的网络是我经历过的最令人愉悦、最成功的无政府状态"
背景知识补充
- 拨号上网:1990 年代主流上网方式,通过调制解调器拨号经电话线路连接互联网;期间无法同时打电话,故有"电话占线"的家庭冲突
- BBS 与 IRC:BBS(电子布告栏系统)是早期公开论坛,回复串成讨论串;IRC 是实时聊天室协议,均盛行于 1990 年代
- 《网络创世纪》(Ultima Online):1997 年上线的划时代大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),允许玩家创建多个虚拟角色
- 《纱之器》(Loom):LucasArts 1990 年发售的图形冒险游戏,以"命运三女神"命名的纺织者社会为背景,被斯诺登读作网络时代的寓言
- Web 1.0:指 1990 年代以静态网页、个人主页、BBS 为主的早期互联网形态,强调匿名与个人创作,与今日平台化、实名化的"监视资本主义"网络形成对照
金句
"网络是我的避难所,也是我玩耍的攀爬架、栖息的树屋、守护的堡垒,更是一间没有围墙的教室,让我终生学习成长。"
"我们拥有想象全新事物、随时重新再来的自由。"(论 Web 1.0 的匿名与创造精神)
关联
- 本章的"匿名自由"理想,正是前言所述"监视资本主义"的反题——斯诺登一生批判网络从匿名走向实名与监视
- BBS 上的"身份扮演"与"辨识分身"游戏,是其日后反侦察、匿名安全意识的早期训练
- 《纱之器》"纺织机编织现实"的隐喻,预示他对"数据塑造现实"的理解(NSA 的"永久记录"即数据编织的另一种现实)
- 姐姐断网事件与"你死了"的墓志铭,是全书少见的幽默段落,也侧面反映 1990 年代家庭网络的原始状态